请教:关于CSS3动画循环播放的问题

主要需要使用 -webkit-animation 如: -webkit-animation:gogogo 2s infinite linear ; 其中gogogo是自己定义的动画帧,2s是整个动画的秒数,infinite是永久循环 linear是线性变化 (step-end则是无线性变化,直接输出结果) 代码如下:CSS:@-

这样说吧,,间隔时间的确只是第一次的间隔时间,如果你接触过FLASH的话,就比较容易换个方式来思考它,比如你的动画时间为5秒,你想让循环中间隔5秒,那你可以把你的动画时间设置为10秒,但是动画的动作要在5秒也就是50%的时候执行完,留下5秒的停顿,这样就会造成了间隔效果了,每次播放时,5秒钟执行完你想要的动画效果,停顿5秒,还有一个办法就是通过JS来计时触发,做个计时器,到时间就触发一次,,

如果你的class navimove是动态添加的,那么在IOS上,animation-play-state属性无法生效.也就是一直都是pause状态了.建议使用display:none | block;来控制.或者使用js优化控制.参考transform状态记录

动画中有animation-iteration-count这个属性,这个是规定播放的次数.这个属性有2个参数:1、如果是数字的话那就是播放几次后停止.2、infinite这个是无限次播放.animation-iteration-count:3;-webkit-animation-iteration-count:3;/*循环播放3次*/animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*无限次播放*/

animation-iteration-count:3;控制动画循环播放3次animation-iteration-count:infinite;规定动画应该无限次播放

delay只针对第一次有效,貌似没有其他属性可以直接控制循环间隔,不过可以修改keyframes里的百分比,比如你原本的动画0%到100%,完成需要3s,间隔3s.那么将50%到100%的动画效果改成一样(相当于静止),再将完成时间改为6s.

动画反复运行时,使用animation-direction属性指定动画是否反向播放.当动画只运行一次时,指定该属性将不会出现效果..close { cursor: pointer; display: inline-block; width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background-color: #96CEB

1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration )2. 多个动画应用时用逗号分隔开,如下图:

delay只针对第一次有效,貌似没有其他属性可以直接控制循环间隔,不过可以修改keyframes里的百分比,比如你原本的动画0%到100%,完成需要3s,间隔3s.那么将50%到100%的动画效果改成一样(相当于静止),再将完成时间改为6s.

你说的是animation-delay:2s; 开始之后延迟两秒执行吗还是每个动画周期开始前延迟两秒执行,可以每个动画前25%让其保持原位然后之后再做动画操作.

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