3DmAx简单建模步骤

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

你好楼主: 本人3DMAX建模,一般都是靠着手一步一步修良来完成的,能用的修改器就只有平滑修改.其他修改器都被我无视,可能我这样做有些太固执,但是我能做出我要的效果.熟练吧 这是本人正在制作的模型还没完成 做对称模,我比

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模.运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率.目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

以CAD设计图为依据,把房子的每一堵墙创建出来放在正确的位置拼成房子,这是主流的方法.

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模. 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑. 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上.然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们.再选择所有的控制点,x轴向单独缩放.效果就差不多了.为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉.最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下.

建模简单的说就是创建模型的过程.按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏.在“Displacement"右边的“None

建模 高模(如果你有高模) 低模分UV 烘焙Normal(有高模的话)画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光动画的话就 绑骨骼

我帮你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑.2,复合建模,象什么布儿啊之类3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3

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