3DmAx简单建模作业

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

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创建一个地毯:1 创建一个平面,长2200,宽1800 .长宽分段数都是30 .2 添加 noise 修改器,强度 x 、y都是15 ,z 是8 .地毯模型制作完毕.

先把BOX变成可编辑多边形,选择两条边线,然后连接边数2,在选择链接出来的两条线在加两条线(移动好大小位置).然后选择面,挤出(120)插入(50)挤出(10)插入(30)挤出(2).选择面给玻璃材质)..这人是最简单的扣窗户了,只用两个命令就行了 呵呵

首先得有自己的一套快捷键啊.然后在慢慢练习. 速度自然就上来了 我也是建模的

用max做这样物体非常麻烦,而且精度也不够,这是曲面建模,max在这方面的功能非常一般,如果是专业制作,一般使用犀牛之类的NURBS软件,如果是老师的作业,这个不具有实用性,用蹩脚的工具做这些,没有意义

1、门框是三边的,所以先用二维长方形画一个高2100mm,宽度850mm的图形,然后用编辑多段线(spline)中的线段去掉下面没用的一道线;然后选择编辑多段线中的spline(多段线),在下拉的菜单里先择outline,给个数值50.最后选择修改器里的挤压(extrude),给amount个200.门框好了.2、门你要是刚初步接触,就给个长方形盒子,长2100,宽为850.把门和框给个材质图,再找做个门锁安上. 有些模型可以在网上找到,有必那么大费周折.www.gougou.com

先是建模,有人是导入AutoCAD做好的来建模,有人是直接在3D里建模,然后做出造型,再然后添加材质、灯光,最后渲染出来

建模简单的说就是创建模型的过程.按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏.在“Displacement"右边的“None

1. 首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头.2. 在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型.3. 材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属.4. 用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊.5. 根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母.6. 调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头.7. 制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.

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