3DmAx建模的完整步骤

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模.1、内置模型建模内置模型 这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型.比如想创建一个

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模.运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率.目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也

你好楼主: 本人3DMAX建模,一般都是靠着手一步一步修良来完成的,能用的修改器就只有平滑修改.其他修改器都被我无视,可能我这样做有些太固执,但是我能做出我要的效果.熟练吧 这是本人正在制作的模型还没完成 做对称模,我比

建模 高模(如果你有高模) 低模分UV 烘焙Normal(有高模的话)画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光动画的话就 绑骨骼

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模. 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑. 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形

强烈推荐 “多面体”建模方式,(英文名:poly),建模理念很接近现实中的泥塑,易上手和理解1、“网格”建模方式,4.0版本之前好用,后来被更实用“多面体”建模方式取代了.2、“多面体”建模方式,(方法很灵活,建筑,室内,场景,人物都擅长, 可控性也不错,支持同其他建模方式的相互转换.3、“曲面”建模方式,建议不要使用,是早期的max模仿Maya的产物,造型不好控制. 你用“多面体”建模方式就行,网上的很多例子都是以它为基础的,网上相关的教材也多. 我做室内外效果图,游戏人物和场景都是用的“多面体”建模方式.

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上.然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们.再选择所有的控制点,x轴向单独缩放.效果就差不多了.为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉.最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下.

首先创建圆柱,给他各个角度添加线横向,纵向各四条!(方便初期控制)然后转变可编辑多边形!让后控制点达到你想要的效果,的大体形状!(注意:前边的几条线内固定不够用!可以用可编辑多边形里面的连线来添加线,已获得更多的控制点!)然后添加涡轮平滑命令!

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