3DmAx新手建模步骤

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

首先是找一本比较系统3DMAX的书,认真看一下,了解软件中的一些命令,其实不一定要全部看完,只要把一些命令的用法看下就OK了,然后对照书本,把里面的一些实例按照步骤画出来,这样你就应该对软件中的一些命令有所了解了,然后就是多做练习,巩固了解的命令,加深印象,逐渐熟悉命令.命令熟悉了,接下来就是要学习不同模型的建模方法了.总之一句话,就是要多学多练,熟能生巧,练得多了,慢慢就会变成高手啦..然后一个月然后找个小点儿的公司有人带,不出半个月开始做些小项目,就算慢慢入行了,很多时候都是这样 入行了就不怕.想了解更多3dmax关注纳金网

多想,多做,多看. 建模最重要的就是思路. 可以加扣群345883561 交流学习

3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

先学基本操作如创建和修改命令等,再学如何布线

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模.运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率.目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也

建模 高模(如果你有高模) 低模分UV 烘焙Normal(有高模的话)画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光动画的话就 绑骨骼

你好楼主: 本人3DMAX建模,一般都是靠着手一步一步修良来完成的,能用的修改器就只有平滑修改.其他修改器都被我无视,可能我这样做有些太固执,但是我能做出我要的效果.熟练吧 这是本人正在制作的模型还没完成 做对称模,我比

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上.然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们.再选择所有的控制点,x轴向单独缩放.效果就差不多了.为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉.最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下.

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