3DsmAx2012放样

做牙膏是吧.放样需要在路径上输入数字然后在合适的位置依次点击截面图形,可能你点击的截面不是大小一样的.多检查一下吧.

放样的对象不能是3维的,放样是用2维的东西(如线,弧,圆)等,通过放样得到3维的实物.如圆柱体可用圆和直线来放样得到.

石膏线你就不应该用放样做.应该用轮廓倒角做.模型之所以会那样,是因为你场景没有灯光,使用的是默认灯光.而且自动光滑了.把自动光滑去掉会好点.

放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形.从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象.这些样条线之一会作为路径.其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形.沿着路径排列图形时,3ds Max 会在图形之间生成曲面.可以为任意数量的

肯定是你的星形不是完全封闭的图形,只有星形完全封闭,放样出来的对象才会是实心(上下都是封闭的).如果星形不是完全封闭的,要在样条线的点级别,焊接点,焊接阈值要适量.完了再放样就可以了.

画两个样条曲线,一个为“路径”一个为“截面”,随便定,只要你心里有目标就行.选第三个建模方式选loft 放样命令如果你现在选中的是你心中认为是“路径”的图形的话,就点选“GET SHAPE” 获取截面命令,意思就是:用等下选中的图形顺着你现在已经被选中的路径“放样”现在,我心中确定园是“路径”,星是截面.先选圆,然后点“GET SHACE” 命令,出现特殊的鼠标的时候点取星形,就OK了.如果先选中的是“截面”,可以通过“GET PATH” 获取路径来实现.只是先后顺序问题,不影响.这样看是不是更好理解

放样原理楼上讲过了.我来讲讲你放样的模型为什么扭曲.你要知道样条线图形在顶点层级下有个顶点叫做起始点first point,多截面放样时候,每个截面样条线的起始点的方向要一致,这样放样后图形才不会扭曲.回答补充:first point的查看方

右边的放样命令点开后有一个图形和一个路径,选择图形后在视图中旋转它就行了.希望能帮到你.

在loft 里 如果想直接调整路径和图形, 按你图中的 选择 shape (图形)或者 path(路径) 后 ,需要到放样出来的物体上框选才能选中,但是 , 不建议这样修改,因为在loft物体上直接修改后是不可以撤销操作的,也就是ctrl+z 没用,比如旋转了12.31度 这种非整数角度,你手动是没办法再恢复回去的.建议方法, 如果原 放样图形 和路径没有删除的话,首先选中要修改的 图形或路径,按3进入线 编辑模式(就是样条线下的第3个级别) 此时选中线会变成红色, 红色以后 对此线或图形施加的 旋转 缩放 等调整 会直接体现在放样物体上,如果不进入线级别无效.

画线的时候不要一直按住左键,这样会使线条的比例发生变化,放样比例必然就会出问题.

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