privAtE

private是访问控制修饰符,用来使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问.在程序中需要隐藏类的实现细节和保护类的数据时,就要使用private来修饰.例如:public class Logger { private String format; public String getFormat()

private 私有的. 它是相对于 public的.private应用于窗体本身的事件.public可以应用于一个程序的其它程序.

private 除了包含该成员的类之外,其他任何类都无法访问这个成员.定义private String name那么 name这个变量只能在在本个类里面使用.

private 是java访问权限修饰词,修饰类中成员.该关键字的意思是:除了包含该成员的类之外,其他任何类都无法访问这个成员.

private是访问权限修饰符,用于控制外界对类内部成员的访问,表明对象成员是完全私有的,不容许外界的任何访问. static是静态成员修饰符,其修饰的静态变量脱离具体对象独立存在,在内存中之后一份拷贝,所有的对象都公用这一个存储空间,所以对static修饰的静态变量进行的修改对该类的所有对象都起作用.static修饰的静态函数代表所有对象的统一操作,只能调用静态变量.static是针对面向对象中的“多态”而提出来的,static修饰的静态成员不存在多态性.

private 是类中的一个属性 如果定义了private,就不能被外部类所访问了 比如说你在一个类中有这样的定义: class test{ private int n; private int m; } 然后你想在另一个地方调用n和m. class text{ public static void main(string [] arg){ test x=new test(

在英语里是“私人的”意思吧.

private与personal都有“私人的”意思,但是请注意这两个词的构词方法上的区别.personal这个单词是从person这个词加上al形容词后缀来构成形容词的,person这个词本身的意思是“人,个人”,从“人”这个词变形得来自然要以“人”为本

私有变量 格式private[][all[like\except[〈通配符〉]声名私有变量并隐藏上级模块的同名变量,直到声名他的程序、过程或自定义函数执行结束后,才恢复使用先前隐藏的变量.说明: 1、“声名“与“建立不一样”,前者仅指变量的类型,后者包括类型与值,public命令除声名变量的类型外还赋了值,故称之为建立,而private并不自动对变量赋值,仅是声明而已. 2、若应用程序由多个人同时开发,很可能因变量名相同造成失误,如果个人将自己所用的变量用private命令来声明,就能避免发生混淆. 3、在程序模块调用时,参数接受命令parameters声名的参变量也是私有变量,与private命令作用相同

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