ug中片体的加强筋怎么画

直接草图拉伸,然后用片体表面剪切掉多余部分.

工具/原料 UG10.0 UG三角形加强筋 方法/步骤1、点击“插入-设计特征”.2、点击“三角形加强筋”.3、弹出新窗口,右侧点击第一组,左侧点击平面.4、弹出新窗口,右侧点击第二组,左侧点击圆柱面.5、选择“弧长百分比”,拖动下方的滑块,改变右侧数值.6、下方,通过角度,半径,深度改变为需要大小即可.

1.直接用加强筋命令;2.直线拉伸、然后片体加厚;3.在草途中画好筋的形状,然后拉伸;4.建个长方体,然后再拔模

草图画好截面,拉伸成肋板,然后再合并!如果形状规则,也能加上去也能直接加!

插入-设计特征-三角形加强筋,如果没这个功能那就版本太低了,我用的是ug8.0

一般采用拉伸的方式来画,然后再用阵列.

画一个30X10的矩形,拉伸高度35,然后再到个30X35的角就好了,

对称拉伸即可,在画的时候,可以把加强筋与圆柱相连的线画长一些,然后执行对称拉伸,如你图所示,你的问题就在于没有把线拉的够长,只是按图上的高度做了,你没有想到,对于圆柱类的零件,其做的刚刚好,其会出现如你图上的情况.

化整为零啊! 可以将加强筋作为一个独立的部分进行适当组接,呵呵……

做辅助平面,做出草图截面.拉伸.或者直接用UG的加强筋功能

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