vrAy渲染出精图参数

1.渲染类型为自适应细分2.开抗锯齿--锐化3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.54.当前预设:中级 5.模型细分60 消班406.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 反正我出一张图 也就30分钟左右 如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间!!

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯.②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调

vr的渲染测试参数 与最终出图参数 测试 关闭默认灯光 取消反射折射光滑效果打开间接照明 将两次的全局光照明参数调低图像采样器 选固定 关闭刚锯齿 rqmc采样器 适应数量0.9 zb0.5

首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的vray渲染器,步骤是:快捷键f10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择vray渲染器.将vray渲染器作为了默认渲染器.然后开始:f10打开参数设置面板,选择renderer1、v-ray:

给你个网址 http://www.tuozhe8.com/?fromuid=209813

首先先和你说参数分两种一种是草图渲染、一种是精图渲染. 草图渲染时间短一些(十几分钟)精图时间要长一些(半天或一天) 草图是为了你修图方便而设定的.而精图是出图用的. 草图渲染: 精图就复杂一些了: 满意就顶下巴 满意就顶下巴

1.在Vray渲染面板Vray Frame Buffer(Vray帧缓存)中先设置渲染尺寸为320*240;2.在Indirect Illumination(全局照明)中将Primary Bounce(一次反弹)用

MAX中 MAX帧缓冲关闭 V-RAY中1.开启内置帧缓冲区2. 图像采样器中 类型:固定 抗锯齿过滤器:CATMULL-POM3.全局开关 关闭默认灯光 二次灯光偏移位0.01或0.02 4.间接照明 开启 首反: 发光贴图 二反 :灯光缓存5.环境面板 开启6.颜色映射 类型:线性倍增

我渲染出来的图片用photoshop打开一放大就特别模糊 ,如何设置参数 ?答:这个问题就比如你把300*300像素的图片打成1米大小会出现全是马赛克一个道理,如果你在max输出时设置大小比较大就不会出现这个问题了.然图片清晰起来 ,我

一、vray测试渲染参数设置:1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比.2、Vray(基项)全局开关关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器.3、环

相关文档

3.6vray渲染器参数
vr出图渲染参数设置
vray渲染图颗粒感严重
vary3.4渲染大图参数
vray3.4渲染出精图参数
vray渲染颗粒感很重
vray渲染出图参数
vray3.6出图渲染设置
pdqn.net
xcxd.net
qmbl.net
hhjc.net
realmemall.net
电脑版